Pare a conspiração secreta da rainha!
É 1790 e a Revolução está sendo armada na França. As pessoas de Paris querem criar um espaço artístico e cultural que seja aberto para TODOS: o Museu do Louvre. Entretanto, a rainha Maria Antonieta trabalhou com a SQ para roubar algumas valiosas obras de arte essenciais para que o museu seja criado. Ela as escondeu pela cidade.
Você consegue encontrar as preciosas obras?
Para isso, resolva o enigma Arte da Memória que vai revelar o seu. Então, encontre as pinturas seja lá onde elas estiverem escondidas! Sua missão final será escapar dos guardas da SQ e confrontar a própria rainha Maria Antonieta.
JOGUE AGORA
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INSTRUCÕES
ARTE DA MEMÓRIA:
Resolva o enigma da Arte da Memória para revelar uma imagem secreta e uma mensagem sobre sua missão!
Desembaralhe a imagem. Clique e arraste os anéis para montar a figura. Quando dois anéis estiverem unidos, se você virar um deles, os dois irão se mexer. Dica: vire os anéis que estão unidos primeiro. Quando todos os anéis estiverem alinhados, a imagem secreta será revelada!
ESPADA DE BAMBU:
Maria Antonieta ainda tem uma última obra de arte. Detenha-a usando suas habilidades com a espada de bambu.
Bloqueie os ataques de seu oponente para vencer o jogo. O primeiro número no canto direito mostra sua pontuação; o segundo é o total de vezes seguidas que você precisa deter o ataque de seu oponente para vencer. Quando o jogo começar, seu oponente tentará golpeá-lo a partir de quatro direções diferentes: cima, baixo, esquerda e direita. Quando um brilho esbranquiçado aparecer na tela e o medidor de tempo começar a esvaziar, clique rapidamente na área onde você acredita que receberá o golpe para bloquear a investida. Quando o ataque for detido, o oponente tentará um novo golpe a partir de outra direção. Bloqueie todos os ataques em seguida para vencer. Se você não conseguir bloquear um ataque, precisará começar tudo de novo.
PASSANDO DESPERCEBIDO:
Hora de uma batalha final com a rainha Maria Antonieta ¿ se você puder vencê-la! Passe pelos guardas da SQ sem que eles vejam você.
Use as setas do teclado para mover seu personagem. Os feixes azuis representam o campo de visão dos guardas. Mantenha-se longe das vistas para que sua presença não seja detectada! Se você entrar no campo de visão de um guarda, um contador aparecerá na tela, indicando o tempo que ainda resta para fugir antes que seja pego. A seta amarela no alto da tela indica a direção do checkpoint mais próximo. Se você for pego por um guarda, voltará ao último checkpoint por onde passou. O checkpoint final levará ao seu destino. Seja discreto e sua fuga será bem-sucedida!
GANCHO DE ESCALADA:
Uma das obras de arte que falta está no topo da torre! Use suas habilidades de escalada para subir a torre e pegar a obra de volta.
Clique com o mouse e segure sobre o botão do gancho de escalada para começar a girar o gancho e ganhar impulso. Para fazer um lançamento preciso, solte o botão do mouse quando o gancho estiver sobre a parte verde do círculo. Se errar, você precisará tentar de novo. Quando conseguir soltar o gancho na hora certa, ele irá se prender e você conseguirá escalar a parede da torre!